二维数字动画处理及Flash的常用术语

    Flash是由美国公司Macromedia开发的二维动画制作软件,是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前二维网页动画设计最为流行的软件之一。本节就以Flash软件为例,介绍二维数字动画的基本处理方法。

二维数字动画处理及Flash的常用术语

Flash的常用术语

   时间轴:放置多格画面,形成播放的动画。

   帧:

     普通帧;时间轴上的一格画面。时间轴上表现为小方块,起延续前一关键帧的作用。

     关键帧;时间轴上起决定性作用的一格画面。分空白关键帧F7和非空白关键帧F6两种。时间轴上表现为空心圈和实心点。

   图层

      在Flash动画中,每个图层都是彼此独立的,有单独的时间轴,独立的帧,可以在图层

上修改其中的内容而不会影响到其他图层的内容。位于上面的图层的内容,可以遮住下面图层中相对应位置的内容。利用特殊的图层可以制作特殊的动画效果,如遮罩层,引导层。

   库

      在Flash动画中,库面板可以组织和存放在其中创建的各种元件,同时还可以存储和组织导入的位图图形,声音文件,视频文件。每个Flash文件中都含有一个元件库,库中的对象可以重复使用。

二维数字动画处理及Flash的常用术语

   元件

      元件是构成动画的基础,可以重复使用,每个元件都有独立的时间轴,舞台和图层。Flash的元件是包括图形元件,影片剪辑元件,按扭元件。图形元件用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,可以是静止的图片,也可以是多个帧组成的动画。影片剪辑元件能创建可重复使用的动画片段,可独立播放,有独立的时间轴,当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。按扭元件可以响应鼠标事件,其中包括“弹起”,“指针经过”,“按下”,“点击”4个帧,创建按钮元件的过程就是编辑这4个帧的过程。